Game News

Ajang e-Sports X akan diadakan di Tokyo Game Show 2017 pada Public Day

TOKYO GAME SHOW 2017. e-Sports X (dibaca: e-Sports Cross) akan diadakan di sebuah panggung special di Hall 11 pada Public Day yang dibuka pada haru Sabtu tanggal 23 September 2017 dan hari Minggu tanggal 24 September 2017.

Selain berbagai event berskala besar dan kecil sering diadakan di Jepang, berbagai acara e-Sports berskala besar sudah diadakan diberbagai penjuru dunia. Hal ini membuat e-Sports mulai mendapatkan perhatian serius sebagai budaya baru dalam dunia game yang memenuhi kebutuhan untuk saling berkompetisi. e-Sports X menjadi kompetisi e-Sports ke-6 yang diadakan di Tokyo Game Show yang akan memiliki skala lebih besar mencakupi 2 buah panggung special dengan 500 kursi penonton. Panggung spesial itu adalah “Playstation presetns BLUE STAGE” yang disponsori oleh Sony Interactive Entertainment Inc. dan “Samsung SSD presentd RED STAGE” yang disponsori oleh Samsung Japan. Di sini akan diadakan kompetisi untuk 8 judul game yang akan memakan waktu 2 hari.

TGS sudah mengkonfirmasi judul-judul yang akan mengisi ronde pertama kompetisi adalah Call of Duty: Infinite Warfare, Street Fighter V, Monster Hunter Double Cross Nintendo Switch Ver., dan Counter Strike Online 2.

Seperti diketahui kebanyakan orang, multiplayer fighting dan FPS (first-person shooters) adalah genre yang paling populer di ajang e-Sports. Karenanya, beberapa judul terpilih dari genre ini akan menjadi fitur bersama berbagai genre yang bisa dinikmati oleh orang dewasa dan anak-anak, termasuk aplikasi game smartphone. Berbagai pemain dan tim top akan diundang dari Jepang dan berbagai negara lain untuk setiap genre game yang dibawakan. Hal, ini memberikan kesempatan kepada pengunjungTokyo Game Show untuk menyaksikan dan merasakan langsung bagaimana level permainan para pemain-pemain profesional dari seluruh dunia.

Definisi dari e-Sports itu sendiri adalah kompetisi yang dipusatkan pada multiplayer video games. Sebuah tipe olahraga baru yang terbentuk dalam informasi sosial, dimana semua tindakan pemain berupa digitalisasi dan kompetisi mengambil tempat di perangkat elektronik. Berbagai game yang memiliki nilai kompetisi yang tinggi diigunakan untuk e-Sports. Dikarenakan dibutuhkan refleks yang baik, pergerakan yang tidak lazim, pemikiran untuk mengambil keputusan yang cepat, dan kerjasama tim yang solid, e-Sports dinikmati di seluruh dunia sebagai olahraga oleh orang-orang dari berbagai umur.

 

Text by Aditya Rai

Related posts